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https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/20617.html
嫁ゼラで余裕だった。 -- 2019-07-02 15 32 40 壊滅級ソロ。L進化前キン肉マン@タムラマロ、F進化後コマさん@梅宮武器、Sレイワ(バランスキラー特化)@白竜カード、モーグリ(スキブ+)@GIGA武器、覚醒ヘスティア@コラボサンデー、ターディス(遅延6)@レイア武器。指2秒バッジ。バランスキラー特化した貫通枠と3種耐性100%とが揃ってれば、あとは適当にやっててもそんなに難しくはないと思います。 -- 2019-07-02 20 18 56 壊滅ソロ闇メタ L@白竜 F@ミラブレイド S極赤おでん@白竜 エイル@木馬 木ムスビ@クロユリ ルシャナ@グラサン アリアンロッドのルーレットは切れるまでクロユリで回復し続ける、ボスワンパンにはリダチェン解けるまで頑張って耐えてからスキル解放 -- 2019-07-02 23 01 07 超地獄級2枚抜きソロ。LFスクルド Sふぶき姫(無効貫通)@バラキラ武器、ウェルドール(遅延5)@イルシックス。スクルドにはアタランテーとか軽い変換をアシスト、F側はなんでも。シャロンは1ターン待ってからスクルドの軽変換。アリアンロッドは追撃無いので2回殴る。ボスでイルシックス使って水正方形+回復L字。ルーレットを使えば最低でも水4は用意できるのでイルシックスのスキルで必要分は確保できる。他のスキルは道中で適当に使ってOK。お邪魔耐性だけは付けておくとB1が楽だけど別に無くてもいい。 -- 2019-07-03 10 50 13 LF極スクルド、極シェアト/セイバー(潜在バランスキラー3)/モーグリ(遅延6)/ウェルドール(遅延6)。yyで壊滅級クリアできたけど、ソロはボスで最初の3T持てば勝てそう。 アシストはLF[ヘレネーカード/木馬] S[遅延対策/ホロホロ/アギダイン/覚ヨミ] -- 2019-07-03 15 25 11 LFコマさん、サブはREX・ゼラ・オデドラ・メル、誰かに2〜3倍程度のエンハ。耐性は別に無くてもそこまで困らない。スキル溜めできるポイントが多いから楽だった。シャロンは適当に小突いてREXで毒を木に変換して無効貫通。アリアンロッドはルーレットから回復取り出してスキル溜めできる。 -- 2019-07-04 00 40 56 壊滅、高レアのテンプレL報告しかないのでレア度を落とした変則パ。LキリFシリカ、Sモーグリ,ドロイド,オデドラ,ヴァレリア(継承:無効無効1、確殺5をテキトーに)。一応グラビティ5にした場合にボスでのバインド解除用でオデドラなだけで、実際はスキブが殴り倒される前に染色できるスキブがあればOKなので鯨x2でも大丈夫。超地獄なら後ろ2枚が自由枠にできる -- 2019-07-05 23 44 29 耐久キリパなら Lキリ@キリ, S鯨@ヴァース×2, 正月ジャンヌ@ニクス, 塗り絵カーリー@レイピア, Fキリ@ハオでいけた。潜在はカーリー以外に遅延最低1個ずつつけとけばなんとかなる。 -- 2019-07-06 01 01 10 ↑忘れてたけどバッジはスキブ -- 2019-07-06 01 06 02 レア度下げたと言いながらヴァレリアや無効無効要求するのはどうなんだ -- 2019-07-06 16 43 13 スキブ確保ができれば自由枠で鯨2でもいける、って書かれてるのが読めてないんだろうか?それとも必須ガチャ限は☆5の2枚だからこれ以上レア度下げられないっていうキッズの負けおしみか? -- 2019-07-07 19 09 46 文字の読めないエアプがおおかたシリカ居なくていちゃもん付けてきただけだと思う。あの手の奴にはこれ以上編成難度下げたPT作れないっていうのが大抵のオチだから、どうせこのまま無言決め込むか醜く付きまとうかのどっちかやで。どうせ(※大事なことなので2回)。 -- 2019-07-07 22 44 02 必須と推奨の区別ができないやつってどこにでも沸くからなぁ…対案も組めないぐらいには頭弱いから逃げて行くんだろうが… -- 2019-07-15 13 08 28
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/
■ 初めに 週刊少年サンデーで連載中の『マギ The labyrinth of magic MAGI』(大高忍/作) およびスピンオフ作品『MAGI シンドバッドの冒険 ADVENTURE OF SINBAD』(原作/大高忍、漫画/大寺義史)のファンサイトです。 「マギ」、「シンドバッドの冒険」作中のキャラや用語を中心に、関連情報をまとめていきます。 性質上、ストーリーやキャラのネタバレを含みます。 閲覧の際にはご注意ください。 ■ 作品概要 大高忍作、週刊少年サンデー(小学館)2009年27号~2017年46号まで連載。全369話、37巻。 「マジカルミステリーツアー」、「マジカルアドベンチャー」、「魔導冒険譚」などと形容されている。 また、マギの前章としてシンドバッドを主人公としたスピンオフ作品「シンドバッドの冒険」が同誌2013年23号から30号(第9夜)まで掲載。 10夜以降は9月より 裏サンデー (2013年9月18日~2018年5月2日)にて連載。 また マンガワン (2014年11月26日~2018年4月25日)にて裏サンデーより一週間先行する形で公開・連載された。全182話。 話数カウントはともに「第○夜」。 2017年11月17日発売の37巻にて完結。 シンドバッドの冒険は2018年5月現在第17巻まで発売中。 ■ お知らせ 2021/0701 一部ページを除き、編集権限を「全員」へ変更しました 2013/3/31 キャラクタープロフィールの記述変更について今まで使用していましたサンデー本誌2011年24号付録(本編第92夜時点)のピンナップデータとマギ公式ガイドブック(千夜一夜)記載のデータを併記形式に変更しました。 両方にデータが記載されているキャラで、変更があった箇所は「→」を使用し、矢印の左側を前者(ピンナップデータ)、右側を後者(ガイドブック)のデータで記載しております。 ■ 当wikiについて @wikiなので誰でも編集可能です。 情報の追加・訂正など、ご自由にどうぞ。 wiki内の一部に、管理者のみ編集可のページが存在します。 ご了承ください。 情報の追加・訂正や誤字報告等ございましたら、コメントページ、あるいは上部メニューの【ツール▼管理者に連絡】よりお願いします。 編集の仕方 1.編集したいページを開く 2.左上の「編集」プルダウン→「ページ編集」をクリック 新規作成の場合は「@メニュー」プルダウン、あるいは、表示されたページの新規作成リンクをクリック * 新規作成の場合、編集モードは【@wikiモードで作成する】を選択してください。 3.テキストエリア内を入力 4.テキストエリア上部にある画像の英数字を入力し、「ページ保存」 *マギwikiは@wikiモードで作成しています。 詳しい編集方法やタグなどは、左リンクの@wikiご利用ガイドをご参照ください。 【こちらもご利用下さい】 編集練習用ページ 作成用テンプレ一覧 原作者、出版社、および各関係者様方と当wikiは一切関係ありません 関連書籍(クリックでそれぞれ詳細ページへ) 単行本1~3巻(冒険編) 4~8巻(バルバッド編) 9~12巻(シンドリア編) 13巻~17巻(海賊討伐編/マグノシュタット編) 18~21巻(マグノシュタット編後半) 22~24巻(アルマトラン編) 25~28巻(煌帝国編) 29巻~(最終章 新世界編) マギ外伝『シンドバッドの冒険』シンドバッドの冒険 1~5巻 その他関連書籍ファンブック及び解説書などのムック本 1 2 その他 注;リンク先では、Amazonアソシエイトを利用しております ■ 関連リンク 公式サイト マギ(サンデーHP) 大高先生BS マギ第一話(クラブサンデー) 『マギ』公式サイト 『マギ』公式Twitter 『シンドバッドの冒険』公式サイト グッズ ブロッコリー マギ商品ページ TVアニメ/マギ The labyrinth of magic(第1期) 2012年10月7日から2013年3月31日にかけてMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送。 2014年10月3日よりTOKYO MXにて毎週金曜22:30より再放送予定。 制作:A-1pictures 関連商品……CD1 CD2 /第一期DVD・BD1~5 6~10 TVアニメ/マギ The Kingdom of magic(第2期) 2013年10月6日からMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送開始。 制作:A-1pictures 関連商品……CD3 CD4 /第二期DVD・BD1~5 6~10 11 webラジオ 番組名は「マギラジ~キャラバン~」。配信終了。 animateTVにて配信。毎週日曜、TVアニメ放送直後に更新された。 ゲーム 2013年2月21日発売。 製作:バンダイナムコゲームス マギゲームポータルサイト
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/612.html
意味 燕軍団軍団実況板wiki(このwiki)のこと。 由来 モイキーなwikiだから。 モwikiの歴史 初代のモwikiは2005年に開設された。当時はPyukiWikiを使用していた。1度の移転を経て、5年あまりにわたって運用されてきた。 しかし、いつの頃からかスパム荒らしの被害を受けるようになる。PyukiWikiでは履歴が1つ前との差分しか保存されないため、2連続でスパムに書き換えられると記述を戻せない。Googleキャッシュ等に保存されていなかった、いくつかのページは失われてしまった。当時の管理人さんとの連絡がとれなくなる中、@wikiに新モwikiが開設された(このwiki)。 旧モwikiはiswebライトのサービスを使用していた。2010年10月末をもって同サービスが終了することになり、旧モwikiの各項目は多くのヤクルツファンの手によって新モwikiに移された。11月1日午前2時をもってiswebライトのサービスが終了。旧モwikiのFrontPageの最終的なアクセス数は43768だった。iswebライトのサービス終了のお知らせ:http //isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html これまでのアクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/15.html
アルカナ関連スキル アルカナ覚醒 自らの魂の形質を熟知した真なる魔導師。己が魂を肯定し、その魂より来たる魔導を振るう者。魔力+1、勝利確定×1自身のアルカナスキルをこのスキルに内包する。このスキルとこのスキルに内包されたスキルは無効化されない。 大アルカナ 愚者のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。自らの才によって未知の可能性を見つけ出す者。常に主人公補正のスキルを修得しているものとして扱う。 愚者のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。無意味な愚行を犯し、奈落へと堕ちる者。精神的なマイナス効果を含むスキルを修得しやすくなり、それらをこのスキルに内包する。 魔術師のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。機会を作り出し、チャンスをものにする者。作戦+1、作戦案が成功しやすくなる。 魔術師のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。失敗を恐れ、決断を避ける消極的な者。選択肢のうち、危険を伴うものを感知できるようになる。 女教皇のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。知性と冷静さを以て、物事を判断する者。分析の判定に+25%あらゆる行動が失敗しづらくなる。 女教皇のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。物事を悲観し、増大させた恐怖に嘆く者。自身に発生した敗北要素や確定を無効化する判定が発生することがある。 女帝のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。輝かしい道を歩み、満たされた繁栄を齎す者。自身のデメリットのない限定スキル1つを選び、そのスキルで得られるメリットを2倍にする。 女帝のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。足るを知らず、満たされぬ渇望を抱えた者。追加の行動枠を得る可能性が発生する。 皇帝のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。確かな責任感を持ち、決断を下す者。自身と自身の指揮下にあるキャラクターの作戦案の効果を1.5倍にする。 皇帝のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。未熟で無責任であるがゆえに横暴で独断的な者。行動において独自の選択肢を発生させる。限定+1 法王のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。寛大で慈悲に溢れ、他者の過ちを許容する者。味方が発生させたマイナス効果を自身の限定の数まで相殺する。 法王のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。偏狭で独りよがりな守旧性の持つ者。作戦-1、装備+2、自身のスキルに対する無効化耐性を1つ得る。 恋人のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。情熱的な恋や絆を作り上げる者。他者とのコミュニケーションに補正がかかり他者との関係性によるスキルを修得しやすくなり、それらのスキルに割引を得る(中)。 恋人のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。無責任な一夜の享楽に溺れる者。イベント中の行動に補正が発生する。イベント中、自身のデメリットのあるスキル一つの効果を2倍にする。 戦車のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。果断に、苛烈に、前へと進み続ける者。覚醒判定が発生することがある。 戦車のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。暴走の果てに挫折を味わう者。作戦+1、魔力+1、作戦案の失敗率が上昇する。 剛毅のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。強固な意志を持ち、困難に立ち向かう者。困難に遭遇した時、自身のステータスを全て+1する。 剛毅のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。力量不足に嘆き、他者の威を借る者。作戦+1、他者とのコミュニケーションに補正がかかり連携系のスキルを修得しやすくなる。 隠者のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。慎重に思考を重ね、着実な行動を行う者。作戦+1、他者の作戦案によるデメリットを受けにくくなる。 隠者のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。己が内へと籠り、悲観にくれる者。装備+1、バッドエンドを垣間見ることがある。 運命のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。転換点に立ち、事態を好転させる者。イベントにおいて特殊な介入行動が発生することがある。 運命のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。転換点に立たされ、事態の悪化を招く者。イベントにおいて特殊な介入行動が発生することがある。 正義のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。平等かつ公平なる秩序を齎す者。自身の正義に従っている時、敵対者の作戦-1 正義のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不均衡で不公平な不正を働き、いずれ裁かれる者。イベントにおいて自身が得られる利益が増大する。 刑死者のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。試練に耐えて、努力を実らせる者。イベント時の成長率が増加する。(中) 刑死者のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。痩せ我慢の徒労を続け苦痛に喘ぐ者。自身の割引率増加が発生しやすくなる。イベント時の成長率が減少する。(小)イベント時の死亡および一定以上の致命的な失敗率が減少する。(極大) 死神のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。破滅を導き、終焉に至る者。何かを終わらせる行動に補正がかかる。このスキルが発動している時、魔力・作戦に+1 死神のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。挫折から再起し、起死回生を図る者。敗北時の成長率が増加する。(大)一部イベントに補正がかかる。 節制のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。調和が取れた自制的な生活を営む者。自身の最も低いステータス1つに+1、イベント遭遇率が低下する。 節制のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。惰性に流され、浪費する者。装備+1、アイテム入手率が上昇する。 悪魔のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。悪事に堕落し、他者を誘惑する者。作戦+1、悪事とその誘惑全般に補正がかかる。 悪魔のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。堕落すれども再起できる者。イベント中、バッドエンドに至る前に特殊な行動を行えるチャンスが与えられる。 塔のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。破滅を迎え、破綻へと沈みゆく者。デメリットのあるスキルを得るのに必要な経験値が0になる。 塔のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。崩壊寸前の断崖絶壁に佇む者。イベント遭遇率が大きく上昇する。 星のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。希望に満ちた夢を描く者。開発系の行動に補正を与える。特殊な判定が発生することがある。 星のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。叶わぬ夢に失望し、無気力に陥る者。作戦-1、限定+1、自身のスキルに対する無効化耐性を1つ得る。 月のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安に惑い、現実から逃避する者。イベント時にイベントから逃避する選択肢が発生しやすくなる。イベント時にイベントから逃避する選択肢が分かるようになる。自身が逃避するための効果に対する無効化耐性を1つ得る。 月のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安を払い、未来への希望へ着実に進む者。準備や対策に時間を費やすほど、イベント時の作戦が上昇する。 太陽のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。約束された勝利を掴む者。自身の才能系および一部のスキルの効果を2倍にする。 太陽のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。無意味な時間を刻み、衰退を齎す者。相手のアルカナスキル1つを無効化耐性を無視して無効化する。 審判のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。状況を改善させ、善果を復活させる者。自身の無効化されたスキルを1つ効果2倍にして復活させる。 審判のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。悪果により、行き詰まりへと至る者。大罪スキルを修得しやすくなり、大罪覚醒率が上昇する。自身のステータスの成長限界を-1する。自身の初期ステータスを+1し、ステータスのうちもっとも低いもの(複数可)を+1する。 世界のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。完璧なる成功を成就させる者。常にボス補正のスキルを修得しているものとして扱う。 世界のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。永劫に未完成のまま堕落と低迷へと至る者。限定+2、成長率が減少し(中)、割引上限が無くなり成長期後の成長率が上昇する。(中) + エラッタ前アルカナ 法王のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。寛大で慈悲に溢れ、他者の過ちを許容する者。味方が発生させたマイナス効果を自身のアルカナの数まで相殺する。 月のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安を払い、未来への希望へ着実に進む者。時間を費やすほど、作戦案における効果上限が上昇する。この効果は作戦の上昇としては扱わない。 審判のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。悪果により、行き詰まりへと至る者。大罪スキルを修得しやすくなり、大罪覚醒率が上昇する。自身のステータスの成長限界を-1する。自身の初期ステータスを+1する。 アルカナ所持一覧 マーキュリー・ランプ 愚者のアルカナ(正) 刑死者のアルカナ(逆)←番外情報 ネージュ・ハウゼン 太陽のアルカナ(正) アン・フラワーファウンテン 塔のアルカナ(逆) モードレッド 世界のアルカナ(逆)←番外情報 アムドゥスキアス 運命のアルカナ(正) 運命のアルカナ(逆) 夜更かしの魔神 魔術師のアルカナ(正) ラビアン 世界のアルカナ(正) 太陽のアルカナ(正) キズナ・アカリ 悪魔のアルカナ(正) トヨネ・アネタイ アルカナ覚醒 戦車のアルカナ(正)女帝のアルカナ(逆)剛毅のアルカナ(正) トム・リドル 世界のアルカナ(正) マリサ・キリサーメ 魔術師のアルカナ(正)愚者のアルカナ(正) カンリュー・タケダ 恋人のアルカナ(逆) 女教皇のアルカナ(正) ツバサ・ウインドノイズ アルカナ覚醒 節制のアルカナ(正) 戦車のアルカナ(逆)魔術師のアルカナ(正) ランコ・ゴッズケイプ 太陽のアルカナ(正)
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8887.html
Event/ドロシーのるんるんばるーん 遊園地風船交換不可でした -- レコ鯖某マキシ 黒風船はランダムで状態以上になります。ならない場合もあり -- 5分は箱3個です rasiidesuga -- どうやらこのイベントでは時間で報酬が決められているようです 残り時間 4分なら箱2個 3分なら箱1個 2分ならライフP(小)3個 1分ならレッドハーブ3つのようです「5分は不明」 -- 期限付き風船 窓交換可能 -- 某マキシ 期限付きの遊園地風船が捨てたときに1Seed出すことを確認しました -- 青風船無期限確認です -- シャム 期限付き風船 床置き消滅 交換可能でした -- ティアのピン 無期限 緑風船 床置き可能、もち交換も。 -- イカ 期限なしの緑風船出ました。 -- 黒い風船壊すと状態異常に掛かります -- 鉱泉水はカウルで63Kで売れます -- 箱からロブスターです -- ちび 残り時間5分の状態でクリア、箱3個です -- 期限なし、黄色風船確認しました -- 期限あり緑風船でました -- 箱からマナP(中)確認 -- 鉱泉はカウルで高く売れるからお大事に -- 守銭奴 レッドハーブ ライフ小 3個確認w -- ちび 期限無し青風船出ました -- 報酬変化確認しました。残4分→箱2 残3分→箱1 残2分→ライフP(小)3個 残1分→レッドハーブ3個 -- 箱から期限付き★風船(黄)desita -- ライフ小3個でました -- レコ鯖 ココナッツネクター確認 -- 残り時間によって報酬変わるっぽい。残4分→箱2 残3分→箱1 残2分→ライフP(小)3個 残1分→レッドハーブ3個 -- 箱からソーセージサラダオリーブサンドイッチ確認 -- ガナFマキシ MAP角にある数字板は、?〜?あるが、常に同じ位置ではない。ランダムで変わるから注意。 -- 箱からマナP中を確認 -- 箱からマナP(中)確認 -- レコ ロブスター出ました -- ボラ 箱からロブスター確認 -- イカ 赤フーセン補正はI3でした -- 癒〜 遊園地でたけど、補正ナシで期限アリorz星風船も期限付きのようです -- ルグ 遊園地の風船期限付き確認 -- reko 緑風船期限無し物防10魔防8確認しましたw -- トラのテチ
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